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第32章 热闹是他们的,我什么也没有(2/2)

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所以把属性点用在很难通过自身努力提升的“反应”和“手速”上比较好。

当然,这些都还无法下定论。

反正积分可以先攒着,他准备到网上找点训练反应和手速的教程,看坚持一段实际后还能不能提升。

他估计哪怕能,也会提升地非常慢。

不过不打紧,他只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升。

……

之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。

在了解他们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了。

但总体“操作”属性没有提升,毕竟是取的平均值。

最后属性里剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的。

“指挥”的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分。

那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。

至于引导、协调队友,他觉得自己还是有一定经验的……

赢游戏嘛,不寒颤。

不然自己的“指挥”也不会在意识低下的情况下,还高达45点。

至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的。

因为系统提过,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒发烧了,必然会一定程度影响属性。

而“心态”,同样是能够影响其它属性的。

心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大。

特别是在比赛场上面,选手的发挥是完全跟心态挂钩的。

就算你属性全部高达100又怎样,心态个位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那还怎么打。

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