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59 连锁反应(2/2)

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一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。

大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。

游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。

随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。

魂斗罗销售达到15万份,排名第一。

俄罗斯方块紧随其后14万份,排名第二。

然后是超级棒球大赛12万份,排名第三。

而第四名,是勇者斗恶龙,十万份。

三天时间,勇者斗恶龙几乎是以一天两万多的销售数据快速飙升。

最后从原本垫底的四万销售数据攀升到了十万。

其他的游戏基本上都徘徊在五万到九万附近。

看到这个数据后,竹游星也终于忍不住露出笑容。

勇者斗恶龙终于出头了。

自己可等了太久。

事实上角色扮演游戏一直都是游戏机销售的大头,在枪车球称霸之前,谁家能做好一款角色扮演游戏就代表着谁家占据绝对优势。

大约是到了后世一零年之后这个趋势才有所改变,但角色扮演游戏同样还是热门,只是地位稍有降低而已。

看来漫画的宣传效果确实很不错。

但这其实也有一定偶然性,不然前世也不会只有勇者斗恶龙等少数几款游戏会因此崛起。

除了竹游星之外,现在池田大悟也很开心。

因为最近漫画杂志的销售数据也同样突然提升了一点,在其他同行销售数据都缓慢下降的时候,突然他们销售增加,这可是一个令人振奋的消息。

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