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第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。(2/2)

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在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的cdpr!

把老子的完整夜之城给阉割了。

cdpr没有能力做出完整的赛博开放世界。

但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。

连地球都做不好。

更何况平行世界的蓝星呢?

在平行蓝星这边,赛博朋克题材的游戏并不是没有。

但大部分都是中小型的。

想要做一个3a级赛博朋克游戏,对平行蓝星的其他游戏公司确实是很难。

林达对孙之导继续说道:

“赛博朋克题材热度有,但难度更有。”

“等着吧,等后面我们正式开始制作2077。”

“那时候你就会知道,制作立体的霓虹都市夜之城是多么的复杂了。”

在这里,林达还专门打了一个预防针。

“当然,我们会尽力的做好夜之城。”

“但没有必要非要做的绝对完美。”

“毕竟我们是整个业界的第一个吃螃蟹的人,爱希是第一家试图制作赛博开放世界都市的公司。”

“想要开局即巅峰,开局就做出最好的夜之城?本身就是很困难的事情。”

“大家尽力就好。”

“如果真的没有做的太完美,也缺失很多东西的话,也不怪我们。”

“我们尽力了,没有故意摆烂。”

林达的想法是,让玩家也为游戏不完整而遗憾,乃至愤怒。

这样才能产生阴间情绪嘛!

林达在打预防针的同时,也注意不要把员工给吓倒。

于是林达又带着轻松的笑容,说道:

“做一个开放世界的夜之城,或许很困难,但通过一些剧情,以小见大,来为玩家展现整个赛博朋克的世界观,那倒是非常ok的。”

“赛博朋克的世界观是一个宝藏,具有丰富的内涵。”

“以这个世界观为框架,我们可以写出很多的好故事。”

“就比如《边缘行者》,就是以夜之城世界观为框架,你看,效果不错吧?”

孙之导兴奋的点点头:“效果那是相当不错。”

林达对孙之导点了个赞。

“我们尽力做一个好的开放世界。”

“如果没有做到特别理想的话,我们也要通过剧情,让玩家们可以感知赛博朋克世界观的特色。”

林达的这一番讲话,本来只是给孙之导以及他周边的其他几个,有些迷茫的员工说的。

也是给系统说的。

结果,由于孙之导的嘴巴从小就很严。

所以迅速的传遍了整个公司。

大家的士气也都是快速的高涨起来。

只是在一片高涨的士气,当中有一个人显得有些例外。

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