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第八十二章 信息卡的价值(2/2)

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能量与信息向来都是高度统一。

复合分身中无法承受两种查克拉冲击的信息,那便是‘杂质’。

无法承受查克拉属性的‘杂质’被排除,能够留在复合分身中的信息,自然就是风、水两种体质的根本信息。

这种操作对渡边彻而言难度并不是很大,一直以来唯一制约渡边彻展开实验的,就是他没有足够的人物信息可以使用。

想要找到契合自己体质,融合其他属性还不会影响自身人物信息卡,可以说几乎没有这种可能。

想要做到完美契合自身体质,就必须用大量的任务信息不断用复合分身融合过滤找出最优的信息组合。

而这样做,就需要大量的人物信息。

本来仅靠契约获取信息早已无法满足渡边彻的计划,而眼前出现在终端空间中的残缺信息,却让渡边彻看到了完成实验的曙光。

获取体质信息,对人物卡信息是否完整没有要求,反正是叠加到复合分身中,只有在查克拉冲刷下留存的信息才是有用信息,至于原人物卡如何,根本没有意义。

对渡边彻而言,获取体质信息,需要的只是人物卡数量,融合一个人过滤后得到的体质信息,自然无法与融合一百人、一千人后得到的信息相比。

想要得到最契合自身的体质信息,自然是融合越多越好。

原本渡边彻开辟诸多地图场景只是单纯为开发决斗场功能增加用户粘性收割查克拉,可现在看来,收割查克拉反而会是决斗场最无关紧要的用处!

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