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第4章 系统公告和游戏调整(3/3)

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有人忍不住抱怨“这他马打一个怪就要回血一两分钟,一个怪才一点经验,这游戏也太难了吧。”

“咋的,你还想一刀999,三分钟满级啊,这又不是‘是兄弟就来砍我’的氪金私服游戏。”

“我就说说,唉,你说说别人那天赋咋这么强呢,我就是一个绿色级天赋,还不是战斗类的,气人!”

“知足吧,我才白色天赋,虽然是战斗类的,到了后期肯定没你那天赋有用。”

怪区的地形有些变化,正对门口有了一条路,沿路往里走,不会惊动怪物。白三山一直往里走,一级,二级,一直走两公里左右到达五级区域。昨晚夜里怪物属性翻倍,他就能打四级的怪,现在是白天,打五级怪应当没问题。

他有2点意志,5级的怪物对他有3级的等级压制,想当于5级怪物对他有着1*1.1*1.1*1.1伤害倍数加成,他对5级怪物的伤害会有1*0.9*0.9*0.9的削弱。

5级普通怪物的血量300,攻击30,防御3,白三山走过去,抬手一个劈砍。

-304

-10

秒了,他本身的攻击太高了再发动技能,一下打出的攻击超出怪物血量太多,那怕减伤后还是伤害溢出。

“你击杀了5级的普通兔子,获得了4点经验”

“你拾取了12个铜币”

这经验削50%真是扣的太厉害了,正常情况下,越五级杀怪,经验加成是1.1的5次方,他拿手机算了一下也就是1.77倍,削50%后是0.8倍。5级的怪物基础经验应该是5点,这样一来,每杀一只怪他都亏0.02的经验,被系统四舍五入了。

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