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第55章 直觉选择(2/2)

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江重阳立刻变得警觉起来。

“江教授,我不是科学家,也不太懂,我先把孩子们跟我说的转述给您一下,您看看他们说得东西到底对不对。”

宋启明没等江重阳做回复,就说自己要主动说出实验内容。

这倒是让江重阳有了兴趣。

“宋总监,您说说看。”江重阳说道。

宋启明说道:“是这样的,为了‘理想人生’的玩家在体验剧情的时候更为符合自己的意愿,我们在一个主剧情开始之后,会在一些故事节点,设置一些不同的选择,体验者自由选择之后,剧情也会根据这个选择而变得不同,这样多次选择之后,即便是同一个故事的开始,最终不同的客户因为选择也会最终走向不同的结局。”

“这种故事模式就像是一颗树,一开始客户都是顺着一个树干往上走,但到了树冠之后,随着客户选择的树杈不同,会走到不同的叶子上去,最终也会体验到不同的结果。”

“比如,一名男性顾客在剧情中遇到一个美女,选择去搭讪还是不去,会进入两个不同的剧情,选择去搭讪,但不同的搭讪方式也会将剧情导向不同的方向。”

“在传统的游戏之中,这时候往往会浮现出一些选择框,由客户点击这些选择,然后再进入下面的剧情。”

“但这一做法太影响体验感,游戏感太强,体验感太差,所以我们一直在寻找一种和现实中一样能够让客户凭借自己的第一直觉和想法就能够做出选择的方法。”

“如何不出现任何选项,让客户在体验过程不知不觉地做出选择,让剧情跟现实一样流畅一直是我们攻克的难题。”

“而当我们将剧情选择设计成类似量子中的概率云形式之后,果然可以根据客户直觉选择十分流畅地进入下面的剧情中。”

“不知道,这能不能证明您那个‘思想有可能影响量子坍缩’的假说。”

宋启明如是说道。

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